紙オタクのオタク語り

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どうしてグリクシスコントロールは弱いのか? mtg

みなさんこんにちは、アイヤイヤーです。


アリーナでマッチに潜るとグリクシスコントロールに結構な頻度(特にフリプだと大半)でマッチングします。


しかし、私はスタンダードでグリクシスを使うならミッドレンジとラヴニカのギルド環境から100万回言ってきました。

理由は至極単純、グリコンが弱いからです


口先だけで弱いというのは簡単ですので今回は可能な限り論理的に語っていきます



因みになんでこんな話をするかと言うとグリコンにあたることにウンザリしてるからです。

グリコンってやつ相性良い対面殆ど無いのにグリミッドにだけは相性良いの気持ち違うなぁ?








1.強いコントロールの条件とは?
2.グリクシスコントロールの実態
3.結論









1.強いコントロールの条件とは?

これに関しては様々な要素があります。
あくまで私が考えつく要素ですが

①優秀なドローソースがある
②様々なカードを対処出来る
③優秀なフィニッシャーが存在する
④テンポよく動け、序盤の遅れを巻き返せる


この4つが主なものと考えています


①は今のスタンダードで言うならば薬術士の見識とアズカンタの探索が該当します


②は打ち消し、及び除去が該当し打ち消しはものによりけりですが、優秀な除去と言えば全体除去としてはケイヤの怒り、単体除去としては屈辱、魔性、灯の灰燼が上がってきます


③としてローテーション前に存在した本流の機械巨人が消え、スカラベの神なき今コントロールに取って優秀なフィニッシャーと言えばテフェリーと龍神ボーラス、実質的に勝ちに等しい運命の絆が該当します


④は荒野の再生デッキならば荒野の再生、エスパーコンならケイヤの怒りによるリセットでそれまでの相手の手数をリセットして巻き返しを可能にしています






2.グリクシスコントロールの実態

強いコントロールとして大事な4つの要素が上がりましたが、グリクシスコントロールをこの4つの要素という視点から見ていきましょう


①優秀なドローソースがある

アズカンタの探索と薬術士の見識は青シングルシンボルなのでグリクシスでも使用可能です。
つまりは安心!



本当でしょうか?


そのグリコンに入っている枚数は?

アズカンタの探索エスパーコンなら2~3、荒野の再生系なら3枚

薬術士の見識はエスパーコンなら3枚、荒野の再生系なら4枚

採用されているのが一般的です


それに対して一般的なグリコンに採用されているアズカンタと薬術士の見識の枚数は0~2枚



スタンダードにおけるコントロール対決では通したいカード+打ち消し+ハンデスor打ち消しの3アクションが取れるまではドローゴーし、相手ターンの終わりに薬術士の見識を唱えるゲームです

つまりこのカード枚数=コントロール強さであり、その枚数が少ないグリコンがコントロール対決では弱いのは必然です


またアズカンタに関してもエスパーコンや荒野の再生系は屈辱や押しつぶす梢によってアズカンタを割ってきます


コントロールミラーで裏返したら勝ちとも言えるアズカンタを相手だけが触ってくるのに勝てる訳もありません



②様々なカードを対処出来る

まずグリクシスが使える1番強い全体除去は煤の儀式です

動員火力もありますが流石に全体除去としては煤の儀式に分があると思います


マナ拘束が違うとはいえケイヤの怒りが無条件全体破壊に対し煤の儀式は3マナ以下しか破壊出来ません


確かに煤の儀式は自分の4マナ以上の生物を巻き込まないというメリットがありますが、今話をしているのはコントロールの話であり、コントロールに取っては自分の生物が生き残る事よりも相手のどんな生物も破壊できる方が100倍大切です



そしてグリクシスはカラーの関係でエンチャントを破壊出来ません。

ですがそんなグリクシスにもウギンという素晴らしいカードが来ました。


でも本当に割りたいエンチャントとはなんでしょうか?

恐らく真っ先に上がるのはアズカンタの探索、次点が荒野の再生でしょう


確かに理論上は対処可能ですが、構築レベルのマナブーストを持たないグリクシスが相手の妨害を潜り抜けアズカンタの探索がひっくり返る前に割ることは可能でしょうか?

恐らく不可能ですし、仮に割れたとしても返しにテフェリー着地、荒野の再生設置から無限ターンが関の山です


爆発域や誤認にもこのような事が言えます


しかしアズカンタに限れば廃墟の地でも対処出来ます

勝ったな(確信)



③優秀なフィニッシャーが存在する

廃墟の地によりコントロール対面には勝てるかもしれないという希望が湧いてきました。
しかしここでフィニッシャーに関する問題が発生します


グリコンなら間違いなく入っているであろう龍神ボーラスは非常に色拘束が強く赤青黒黒黒と5マナながら黒トリプルシンボルを要求します


5t目に黒トリプルシンボルを出すために必要な黒マナソースは19です


ショックとM10ランドをフル投入しても16の為追加で黒マナが出る土地が3つ必要になります


2t目に青マナが欲しい為赤青ショックを4枚加えて23枚+ここに廃墟の地を加えて24枚になります

もし悪意ある妨害を3t目に構えたいなら青マナソースを4枚追加する必要がありますし、2t目に思考消去を安定して使いたいならもう少し青マナソースが必要です



つまり現実的なレベルで廃墟の地とある程度の基本土地を採用し、思考消去を2t目に唱えながら5tに龍神ボーラスを着地させることは不可能ということです



では他のデッキのフィニッシャーは?


テフェリーは青白1つずつでありながらその能力は龍神ボーラスと遜色なく、実際どちらの奥義が強いかを決めることは難しいですが、テフェリーの方がより勝ちに等しいと私は思います

また着地時のスキで言えばテフェリーの方が少ないでしょう



運命の絆は荒野の再生があるなら3.5マナで青シングルシンボルです

実際は5マナ+荒野の再生があれば打ち消しを構えながら運命の絆を唱えて無限ターンに突入していきます



④テンポよく動け、序盤の遅れを巻き返せる

これに関してはこれまでの事から考えると、荒野の再生を割れないグリコンは荒野の再生系よりテンポが悪く


リセットが弱いグリコンはエスパーコンと比べて生物主体のデッキに遅れを取りやすいことになります。
コントロール相手ならテフェリーがテンポを取りやすいです





3.結論

つまり様々な視点から考えった結果分かるのはグリコンがコントロールとして弱いということです


そもそもリソースに関してもスゥルタイのハイドロイド連打に勝てないですし·····


そんな訳でグリコンは弱いので勝ちたいと思うそこの貴方は今すぐグリコンを窓から放り投げましょう!














今回はここまでです

この記事を読み終わった貴方はグリコンが以下に弱いかをわかっていると思うのでグリコンを握るのはやめてグリミッドを握りましょう!

後大体ディミーアコンも同じです。
ディミーアの強みは2色で基本土地の枚数がしっかり取れることなので廃墟の地を入れましょう

それでは良いグリクシスライフを


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