皆さんこんにちは、アイヤイヤーです。
フルスクラッチの発売から1ヵ月程経ち環境も大きく変化を迎えている様に感じられます。ビカムユーとアンキーがその筆頭ですね。
今回はメリゴラン無限防御系で新しいデッキが作れ、それでセレモニーに出てきたのでレシピの紹介やその結果について書いていこうと思います。
ひとまずレシピと目次です
1番右下の白いプロキシがトオンです。
目次
1.そもそもメリゴラン無限防御とは?
2.デッキコンセプト
3.デッキレシピ解説
4.立ち回り、相性等
5.セレモニーの戦績
1.そもそもメリゴラン無限防御とは?
皆さんはメリゴラン無限防御をご存知でしょうか?知ってる方は2まで読み進めて頂いて構いません。
メリゴラン無限防御とはリゲルルから出したメリゴランによって確保したリソースでハンデス、カツレツを行い相手のリソースを減らし、相手ターンの攻撃をスプライドを出しクルミド回収→手札からユキンコを出す→ユキンコ出現時と白エナとして払ったスノークインにより2面止めつつ、シグニが2体出ているので3面防御。アタックトリガーにより止まらなかったりする場合は保湿成分をアンコールで使って防御します。
ルリグにスペードを使う事でメリゴランと合わせてリソース確保するだけでなく、1リフ後山札を1枚にしてターンを返す事で相手ターンにスプライドを出す→ルリグ効果で1エナチャージが入り、毎ターン山2回分回すことが可能になっています。
その他にも盤面の邪魔にならないアタッカー兼ルリグ防御のフラーフープ等が採用されています。
主な不利対面としてはリワト、ミルルン、ピルルク等上げられます。主な理由としては
○スプライドを出してクルミド回収、ユキンコの白エナまで支払うと4エナかかる為カツレツやフレイン等のランデス
ㅇ相手ターンにリフに入らないと山1周分しか回せない為フレインによって山の枚数を1から増やされる事
○メリゴランを出し入れする為にはメリゴランをルリグデッキに戻す必要があり、その為のユニークを打ち消される
○ハンデスによって返しのターンに回せなくなる可能性がある
です。
これらの理由によりユニカーントンカツによるアーツ回収ギミック等強化が来るも選択肢から外れていました。
2.デッキコンセプト
秋田セレモニー3日前、セレモニーに向けてデッキを考えるも難航していました。
普段なら3止めアイヤイを握るのですが、2週間前の7/7の福島セレモニーで3止めアイヤイを握り、2-3と良くない結果を残した為です。
環境的にも原子アロスを初めビカムユーの採用増加、その他地雷対策のリンゼの増加等3止めアイヤイには向かい風気味でした。
時間も少なく焦っているとふと頭に閃きが生まれました
「ユニカーントンカツで無限防御すればいいのでは?」
無限防御メリゴランと言えばスプライドと思い込んでいましたが、アーツ無限に回収出来たら無限防御出来るのでは?と言うことでデッキが産まれました
まわれ まわれ メリーゴーラウンド
もうけして止まらないように
動き出したメロディー
LA・LA・LA・LA・LA LOVE SONG
3.デッキレシピ解説
ルリグデッキ
0~1...選択肢が無い為。
2フォール...フォールにすることで黒エナでのグロウ、ワラニンからカルタやウンテイを蘇生してサイクリングが出来ます。サイクリング時にウォスラを捨てれると〇。デッキ構成によってはバニラやコールでもいい枠かなと思います
3コイン...ピルキーを使いたいので。レイズ、バニラ共にメリットがほぼ無いです
4スペード...グルグルしながらリソース稼ぐ為にこちら一択。
メリゴラン...このデッキのメインエンジンです。
ピルルクキー...暴風と合わせて3面防御、水天と合わせて3面ダウン、無垢バウンスコスモトリトリピルルクキーフルハンと多くの役割を持ちます。エナを使わない防御であるのも〇。ミラーがある為ルリグのレベル0を反復横跳びさせましょう
暴風警報...安心と信頼の防御アーツ。3面立ってると殴りたい1面に殴られる為、フラフープ、Zr、ピルキー等と組み合わせます。ヤクザ系タマ、輪廻ダイレクト等のビカムしてくる地雷を止めていきましょう。
全身全霊...恐らくこの構築での1番の特徴。最近初めてご存知無い方も居ると思うのでとりあえず画像
流転と比べるとメリットは
○緑エナ縛りが1少ない
ㅇ青対面なら緑1で撃てる
デメリットは
○スペルカットインを持たない
○コインベッドして0コスで撃てない
です。ユニカーンから回収して繰り返し使う都合上緑1で済むのは使い勝手がよく(ユニカーン回収で緑2払う為)、リワトやアロスといった苦手な青ルリグに1エナで撃てるのが偉いです。
デメリットについてはそもそもメイン以外で撃つ機会がほぼ無いのと、コインはピルルクキーを貼ると1しか残らない為余程速攻を見る時以外ベッドの必要無しと考えました
水天一碧...一応自由枠。フラフープやZrと合わせたり、そもそも2面しか要求して来ない相手には全身全霊トオンでなく水天でいいこと、リンゼ2面を止められること、水天(+ピルキー)暴風でレイラやグズ子のルリパンが止められる為採用しました。みる対面によってはビカム等も考えられると思います
LB無し
ウンテイ...メリゴランを回してるうちに手札が10枚超えて、引く必要無かったりするので入れた枠。エナが少ない時に素早く伸ばせます
カルタ...2がコールで無いためにウンテイと合わせて3枠です。ワラニンから蘇生してリゲルルと共にメリゴランに繋いでいきます
ハッカドール1号...ユニークを複数握れている時や、リゲルルが無い時、シャテキと合わせてリソースを稼いだり等
レヴィアタン...スプライドが無い為相手ターンでリフに入れません。その為に自ターンで2リフする為の要因です
トンカツ...ユニカーンアーツ回収ギミックのパーツ
ツナマヨ...ユニカーンアーツ回収ギミックのパーツ。トンカツに付けて1ドローしか出来なそうですが、リゲルルに付けると1エナチャ入るのも覚えておくと便利です
リンゼ...事前防御兼同系統及び地雷メタ。ハンデスにそこまで強く無く、トオン入りとミラーになると虚無になるので
フラフープ...メインデッキの防御枠その1。自ターンに終わりにトラッシュに遅れる為空けた面にZr出したり、ルリグに効果を付与してゲインをバニッシュしたりします。一応メリゴランと一緒に立てて3面パワー12k↑も出来ます
ミミック...トオンを埋めましょう。どうしようも無い時はトップ3枚お祈りワンチャン
無垢なる宝剣...このデッキの面明け要因です。エナは伸びる為5色で撃てます。払いたい色の順は
黒>青>緑、白>赤です。白はバウンス後に相手のハンド6以上、コスモを投げれるなら青と同じ優先順位になります
カツレツ...ランデス要因。先手取ってフルハンカツレツ決めていきましょう。極力自分のエナは割らないように
トリトリ...ハンデス要因。ハンデスする事で相手の面が埋まらず、攻めが弱くなる上にこちらは点通し安くなったりする為積極的にハンデスしていきましょう。ヴァンプはインチキ
ミラー...ピルルクキーと合わせて
開演...メリゴランを飛ばすカード。4乗るまではエナを伸ばしづらい為グロウ用に撃っても良いですが、なるべくなら抱えておきたいです
選択する物語...5枚目の開演。使うと除外される為開演を優先して使いましょう。枠があるなら増やしたいです
LB
ワラニン...カルタやウンテイ蘇生からメリゴランを作っていきます
チャッキー...5枚目のワラニン。シャテキ蘇生から次のメリゴラン用のワラニンが回収出来ます。4ナナシ対面でもメリゴランを作れる為1枚は欲しいです
サーバントo3...主にエナ要因として使われます。4になればガードは手札に抱えやすい為、シャテキと合わせて3
ウォスラ...無垢、レヴィアタン、フォールで切ると1エナチャ入ります。4グロウが怪しい事があるので安定感を出す枠
シャテキ...手札から出して2エナチャ、蘇生して回収どちらも便利です。枠があるなら2枚目欲しい枠
スナバセ...シャテキから拾えるガード。手札にガード余った時にはメリゴランのコストに
リゲルル...メリゴランと合わせてデッキのメインエンジン。メリゴランの素材としてトラッシュに送られると好きなカードをサーチ出来ます。メリゴランの出現時、スペードの自動と同タイミングの為好きな順番で
コスモウス...ハンド6枚以上の相手に叩きつけてハンデス。序盤に点を取れない為連パン効果もよく使います
ゲットインセクト...遊具を回収してメリゴランの素材に。ミミックを回収する事も出来ます
Zr...メインデッキの防御枠その2。山に戻す効果はトオン埋めをしたタイミングでしか使えないです。基本はメイン面明けしづらい相手に盤面に立てて行きます
ダイホウイカ...元々はZr2枚目の枠でしたが、時間がかかりすぎる為に手軽に面要求出来てドローも出来るこのカードに。
ユニカーン...ユニカーンアーツ回収ギミックのパーツ。トオンを埋めてくるような相手には普通に立ててアーツ回収を狙っていけます。1エナチャージが偉い
トオン...耐性持ちに溢れた昨今の環境で、ほぼ対面を問わずに1ターンの猶予を作ってくれます。トオン埋める場合山は3枚以上残すと〇
4.立ち回り相性等
まず初めにこのデッキは1Tの回しに時間がかかりやすい為、大会で使う場合は事前に回して、プレイングスピードを上げておきましょう。筆者は1T4分前後まで練習しましたが、40分の試合時間ではそれでも遅かったようです
4までは最速でのグロウを第1目標とします。余裕があれば相手の盾を割りつつ、手札にリゲルル、開演を握っておきます。
4に乗ったらメリゴランをひたすら出し入れしてリソースを稼いでいきます。
基本的には
ワラニン→カルタ蘇生、リゲルルと合わせてメリゴラン
レベル3の遊具+リゲルル2面
の2パターンでメリゴランを出します。メリゴランをバニッシュして2枚回収した時点でユニークとワラニン互換が必ず1枚以上あることを意識してください。
リゲルルのサーチ先はユニーク>無垢>ミラー>その他のイメージです。
対面によってアーツを回収し続けるのか等プランを変えていきましょう
2リフプラン
レヴィアタンの効果をトリガーさせ山札を残り1枚にしておき、ターンの終わりに2回目のリフレッシュに入ります。
トオンプラン
耐性持ちやショット対面等にトオンを埋めていきます。この場合2リフする事が出来ません
ユニカーンアーツ回収ギミック
ユニカーンとトンカツを場に出し、トンカツにツナマヨを付けて1枚ドロー、そのままトンカツとツナマヨをユニカーンとその他のシグニにアクセします。トンカツ効果でアクセを2枚バニッシュ→緑2エナを払ってアーツ回収します。
この時全身全霊を使うなら
全身全霊を使ってからアーツ回収→ミミックの積み込みはトオン/エナに欲しいカード/手札に欲しいカード
アーツを回収して全身全霊を使うやじミミックの積み込みは手札に欲しいカード/トオン/エナに欲しいカード
とすると便利です。前者のエナに欲しいカードをツナマヨにする事で、手札にツナマヨがあってもアーツ回収に繋げることが出来ます
基本的には上記の2リフプランとトオンプランを交互に繰り返しながらユニカーンアーツ回収ギミックでアーツを回収するのが1番回しやすいと思います。トオンプランを10ターン以上続ける事も可能ですが、その場合は毎ターン山札が1リフ分しか掘れない為、ハンデス、面明けが疎かに成りやすいです。
対面の相性
リワト...1エナ全身全霊トオン埋め、自ターン2リフが出来るようになったものの、アンアビスピサルグランクロスが重い為先手でそこそこ、後手ならそもそも4にグロウ出来ない認識です
ミルルン...先手前提定時ほーありでも相手が事故らないと勝てません。ミルルンをみるならビカムユー、定時ほー、ヤシ辺りを入れましょう。Xeが辛すぎる...
アロス...カツレツ、ハンデスに対して多少強くなりました。ブルパニ撃たれた後はどれだけヤシガニラを投げつけられるかのゲームです。相手もハンデスに弱いので先行取れれば割りと有利なイメージ
その他...フェアデッキは概ね取れる印象です。厳しい要素としては
こちらのリソースへの干渉
スペルカットイン
耐性持ち
山落とし及びナフシュ等
です。対面の出来ることによって取るプランを変えましょう
5.セレモニーの戦績
時間切れの不安はあったものの、デッキパワーは十分に高いと思って挑んた結果はどうだったのでしょうか?
1戦目 アロス 後 時間切れ✕
2戦目 5ナナシ 先 時間切れ ✕
3戦目 5タマ 後 ✕
4戦目 輪廻応報ダイレクト 後 ✕
はい、タイトル通り0-4という出オチです(白目)
とりあえずもう少し詳しく
1戦目 アロス 後手
カツレツ、ハンデス、ヤシガニラ飛んでくるもののハンデスでアーツを吐かせていきました。途中で時間切れになってしまい、次の相手の攻めは暴風+ピルルクキーで止めて、返しに3面要求+ハンデスで詰めれたかな~って感じです。
時間切れからトップ捲り対決でこちらカルタ、相手の方はユノハナ捲られて負けました
2戦目5ナナシ 先手
先行取れた為、先4で一気に回しカツレツフルハンコスモ込みで致死点要求。エレメンタルトライブから動いて止められた為、5先でもう一度同じ要求。相手何も無く殴ると盾トップインフルでコスモがトラッシュ送りになり、相手が5にグロウしました。
コイン技等で防がせれている内に時間切れに
3戦目 5タマ 後手
先2リンゼパンチを貰い、2裏で5kのシグニを立てられなかった為に先3でもリンゼパンチを貰うことに。盾からは緑を残して捲れた為4に乗るのが1ターン遅れました。
5タマはアイアース込みでガード4枚要求され、このデッキにはガード3枚しか無い為トオンを埋めるしかありません。
1ターン遅れたのが響いてそのまま押し切られて負け
4戦目 グズ子 後手
全敗をかけた最終戦。オープン後にグズ子が見えた為に勝ちを確信しました。
5グズ子で2回ロングショット→水天ピルキー+全身全霊トオンor水天回収ギミックからもう1回
輪廻ダイレクト→水天暴風でダイレクト分無効
といった理由です。しかし現実は非常でバブーン、選択、やたらと多い緑カードから不穏な空気を察しリンゼやカツレツを探しに行くも引けず、無事応報輪廻ダイレクトに轢かれました
やはり強いデッキとは一朝一夕には出来ないものですね。クセの強いデッキですが叩き台にでもして頂ければ幸いです。
それでは最後まで読んでいただきありがとうございました
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